信息技術之探索激勵法
“探索激勵法”,主張在生動自由的課堂教學氣氛中,學習者自己去探索發現,在探索新知的過程中,教師通過各種手段不斷激勵學生建造新的能力。建構主義強調:以學生為中心,在整個教學過程中教師起組織者、指導者和促進者的作用。利用情景、協助、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和創新精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。在整個教學過程中應以學生為主體,教師為主導。首先,教師要創設情景,并提出適當任務或問題激勵學生去探索、去發現。這個“探索點”既不能讓學生對于其結果一目了然,又不能讓學生望而卻步,而是提出以后,讓學生覺得有思考的余地并圍繞“探索點”展開討論,提出多種設想。在圍繞“探索點”組織討論過程,教師要拋磚引玉,啟發學生從以往的知識、類似的軟件使用經驗等角度展開思維,防止出現離題千里,不著邊際的局面。對于學生形成的每一種假設進行分析,去掉一些與本課程無關或難度較大的設想,留下一些學生能夠獨立思考的問題,讓他們去“探索”。通過討論,學生得到一些他們“探索”出的知識,然后相互補充、綜合。最后,由教師引導學生把這些結論與教材內容相結合,從而完成一次“探索”。如在引導學生使用“畫圖”中的曲線和文字工具時,首先創設情景,展示一幅“春景圖”,讓學生聯想到大自然中的景物大多是由曲線構成的,然后提出兩個“探索點”:1、通過使用“畫圖”中的曲線工具描繪自己心中的大自然,從而探索發現曲線的畫法技巧;2、使用“畫圖”中的“文字”工具,探索其使用方法和不足之處?當學生最終通過自己和小組的合作,探索總結出“曲線”工具的使用規律和文字工具的使用弊端時,同學非常興奮。還有同學指出“畫圖”中的文字形體比較單調,可在Word中做出漂亮的藝術字復制到圖畫中。在積極和諧的課堂探究氛圍中,學生通過細心的觀察,不斷地思考,大膽地設想,勇敢地實踐,得到了自己對新知的理解和發現,這種自我探索獲得的新知比被動接受的知識印象要深刻得多,而且對于提高學生學習信息技術的興趣、培養學生的創新能力、分析問題和解決實際問題的能力有很大的好處。在實施該種教學方法時,教師應扮演好“引路人”和“鼓手”兩個角色,多給學生創造一些探索和發現、解決問題的條件,多去幫助和疏導學生的思路,使探索過程順利地進行下去。并且不斷使用多種方法激勵學生去探索和發現,如對第一個有所“發現”的同學,授予“探索星”的獎勵;對勇敢展示作品,與同伴分享自己“探索”成果的同學,經學生的評議予以不同星級的獎勵。這種方法多適用于趣味性強,有一定難度,而難度又不是很大的教學內容。