猜猜我是誰教案(通用16篇)
猜猜我是誰教案 篇1
活動目標:
1.學習簡單而完整的合成句:猜猜我是誰?2.聽懂并理解游戲規則。
3.體驗猜謎游戲的樂趣,并通過猜謎游戲幫助孩子理解事物的外部特征。
教學重點、難點
幼兒根據提示,動作或者叫聲能猜出他的名字。
活動準備
鴨子圖片,大象圖片,貓頭鷹圖片等
活動過程
1.教師請幼兒圍成圓圈狀,并告訴幼兒將進行猜謎游戲。教師用豐富的肢體動作,協助幼兒猜出答案。提問:嘴像小鏟子,腳像小扇子,走路左右搖,張嘴嘎嘎叫。猜猜我是誰?(鴨子)
2.教師請幼兒描述鴨子的特征,適時補充相關材料。
3.教師繼續進行猜謎游戲,用豐富的肢體動作,協助幼兒猜出答案。提問:耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子粗又長,事事都能干。猜猜我是誰?(大象)
4.教師請幼兒描述大象的圖正,適時補充材料。
5.教師繼續進行猜謎游戲,用豐富的肢體動作,協助幼兒猜出答案。提問:遠看像只貓,近看是只鳥,晚上捉田鼠,白天睡大覺。猜猜我是誰?(貓頭鷹)
6.教師請幼兒描述貓頭鷹的特征,適時補充材料。
7.教師小結。教師與幼兒以輕松的心情猜謎語,進一步分析幾種動物的其他特征。
8.引導幼兒大膽說謎語讓其他小朋友猜。激發幼兒猜謎的興趣并嘗試大膽想象創作謎語。
猜猜我是誰教案 篇2
玩法:
全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
提示:
要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
猜猜我是誰教案 篇3
設計思路:孩子和動物之間,似乎有著天然的聯系。特別小班的孩子從很小的時候起,孩子就喜歡動物,千變萬化的動物世界總是能夠引起孩子的注意,《猜猜我是誰》就是以“可愛的動物”為切入的核心,將幼兒已有的對動物的一些初步的了解引入活動,引導幼兒進行一些創造性的運動,鼓勵幼兒大膽想象。運用身體表現動物的動作特征,模仿動物做爬、跳、走增進肢體動作的靈活性,用肢體動作表現各種動物的特征,用身體來表達自己促進幼兒身體運動智能的發展,創造性的表現,發展幼兒的多元智能。
活動名稱:猜猜我是誰
活動目標:嘗試用動作表現動物的行動特征
鼓勵幼兒大膽表現表達
材料投放:音樂、錄音機
活動過程:
1、經驗回顧:和幼兒一起回憶去動物園的情景。
(小白兔—跳、貓—輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領幼兒模仿小兔跳、小貓走等。
2、傾聽音樂里小動物的聲音,嘗試模仿各種小動物的走路姿態。
4、傾聽音樂,辨別節奏:
提示幼兒聽聽音樂有什么變化,猜猜小貓在干什么?(請個別幼兒表演并講述。)
幼兒分散變化身體的動作表現小貓在干什么。
5、引導幼兒根據不同的音樂形象,變化身體的動作。
6、學小貓輕輕回教室。
猜猜我是誰教案 篇4
設計意圖:
游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應“以游戲為基本活動”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩定性就小,為了讓幼兒“復習10以內的數”這一抽象的數學概念,我設置除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數字、給水果娃娃的數字排序、點數結合拼水果、運水果等環節,讓幼兒在猜猜、想想、看看、數數的輕松的游戲中自我探索復習10以內的數。發展幼兒的觀察力,提高幼兒對數學活動的興趣。
活動目標:
1、在猜猜、想想、看看、數數的游戲中復習10以內的數,體驗相鄰兩數的數差關系。
2、在觀察水果和數字的同時,培養對事物的專注、記憶能力。
3.愿意傾聽老師與同伴的講述,能按要求進行操作活動。
活動準備:
教具:課件;學具:水果的背面有圓點和數字,塑封條。
活動過程:
一、情境導入
出示水果,引起興趣。“這是誰呀?小熊在果園里摘了許多的果子,我們一起來看看都有些什么水果?”(蘋果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)我們來數數,一共有幾種水果娃娃呢?6種。
二、水果游戲
(一)猜猜水果身上的數字
1、這些水果要和小朋友玩個猜數的游戲,每個水果的身上都藏有一個不同數字,而且這些數字是在5—10之間的,你們知道5—10之間有哪幾個數字呢?
A、蘋果說“我是5—10之間最小的一個數字?我的數字就是5”。
提問:“蘋果的數字是幾?為什么?剛才蘋果怎么說的?
B、梨子說“我比5多1”,誰知道這個數字是幾呢?6
C、香蕉娃娃說“我比7多1”,那是幾呢?8
D、草莓娃娃說“我比8少1”那是幾呢?7
E、“你們看看5————10數字中還剩下哪兩個數呢?9和10,那櫻桃和菠蘿誰是9誰是10呢?”
櫻桃說:“我的數字比菠蘿小,誰能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數字幾?10
2、現在老師看看你們記住了沒有,師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數字。
提問:你是怎么記住的?
3、猜猜少了哪個數?
現在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數字。
(二)給水果排排隊
1、水果娃娃后面的數字都出來了,那現在水果娃娃想考考大家,想請你們按照水果娃娃身上的數字來排隊?誰愿意來排隊。
2、幼兒上來為數字排隊,說說你是按照什么順序排隊的?
3、這個小朋友是按照從小大的順序來排隊的,那么你們想不想看看后面的水果會按照什么來排隊呢?
4、小結:水果是按紅黃紅黃的規律來排的。
5、還有沒有不同的排法?那水果會是按照什么規律排隊的呢?
三、拼貼水果
1、教師講解作業。
小熊在果園里還摘了許多的果子呢,我們一起來看看?老師這兒有一張帶有圓點的卡片,看看上面的數字是幾?數數看上面有幾個圓點,那夠嗎?除了看數字外,還要看看卡片的顏色相不相同,這下對了,猜猜老師手里的會是什么水果呢?
2、幼兒動手拼水果。
現在請小朋友也取一張有圓點的卡片,數數有幾個圓點,再找它的另一半,看看顏色對嗎?反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?
3、教師評價作業。
你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。
四、品嘗水果
小朋友今天真能干,和水果一起完了猜數的游戲,那老師想請大家一起品嘗美味可口的水果。
活動反思:
這節課上下來,感覺選材還是比較好的,比較貼近生活,而且課堂上內容大部分孩子都會。只是我自己覺得又要白板,又要兼顧小朋友課堂上的呼應,所以感覺離孩子有些遠。另外,由于我選擇全班小朋友上,所以紀律不是很好,到操作部分,有的孩子第一次看見投影儀,很新鮮,一直跑到投影儀處張望。同時,聽課的老師也向我提出了幾點建議:水果的對話可以錄在課件里,不需要老師一直說。
猜猜我是誰教案 篇5
設計意圖:
大班的幼兒對動物的了解相對來說比較全面,除了能說出他們的特征、特點,模仿動物的形態外,他們還能用很專業的詞匯去描述他
們,但是,一節簡單常規的認識動物的語言活動,孩子們并不是很感興趣,所以,我利用動物的某一特征,讓孩子們去猜,在不停的猜、
說、模仿活動中,孩子們不僅很快樂,也能在游戲中學到本領。《綱要》中指出:教師要為幼兒創造一個自由、寬松的語言交往環境,支
持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴交談,體驗語言交流的樂趣。所以,我設計了本節活動。
目標:
1.能根據動物的顏色、特征做出正確的判斷
2.能用準確、完整的語言描述動物特征
3.愿意在集體面前大膽模仿
重點:
能根據動物的顏色、特征做出正確的判斷
難點:
能用準確、完整的語言描述動物特征
準備:
白板課件
過程:
一、導入活動
師:大家在一起快三年了,你們彼此熟悉嗎?
師:今天,我就來考考你們,是不是能夠通過聲音猜出你的同伴。
師:我們來一起玩一個游戲,游戲的名稱叫《猜猜我是誰》
二、活動過程
1.根據不同場景,說一說你知道的小動物
師:今天,我帶來了一幅神奇的圖片,可是這幅圖藏起來了,如何才能把它顯示出來呢?
師:圖片上有哪幾個場景?
師:誰愿意來說一說,在這些場景中分別都會有什么小動物?
師:看來,我們小朋友對動物朋友們還是非常了解的,那么,這些小動物也想和我們的小朋友一起來玩一個游戲,你們愿意接受挑戰
嗎?
師:一起進入繪本《猜猜我是誰》
(1)藍鯨
師:咦?這是什么?什么動物是生活在海里的?
師:他說:我還有一個特點,我是地球上最大的動物。現在你們知道他是誰了嗎?(藍鯨)
師:你們猜是藍鯨,我們一看是不是他!(幼兒說對了,適時表揚)
(2)大象
師:咦?這是什么?(拼圖)
師:誰會把它拼成一個小動物的?
師:看看,他是誰?(大象)很棒!誰會說一說大象有什么特點?
師:誰會模仿大象的?
(3)北極熊
師:猜猜看,這是哪?誰會生活在這里?(北極熊)
師:北極熊有什么特點?
師:能到前面表演看嗎?
(4)獅子
師:聽!這是誰的吼叫聲?(啊嗚)
師:有人說老虎,也有人說大象哎!我們看看他是誰?
師:誰比較了解獅子?
師:誰能大膽模仿一下叢林之王的?
(5)紅毛猩猩
師:看看,這個小動物的身體是什么顏色的?(橙紅色)
師:猜一猜,他會是誰?
師:他是紅毛猩猩,誰愿意模仿一下的?
(6)狐貍
師:這是什么?
師:他會是誰呢?誰會來幫我把這些蒼蠅趕走?
師:原來是狐貍啊!小朋友們猜的真好!誰能和一下他所了解的狐貍的?
(7)青蛙
師:最后一個是我出的題目,猜猜他是誰?
師:哦,是小青蛙啊!誰比較了解小青蛙?
師:誰想模仿一下小青蛙的?
三、結尾《愛的動物園》
師:既然小朋友們對動物也這么熟悉,那么,我們就一起來玩《愛的動物園》這個游戲吧!
師:我請三個小朋友和我一起做游客,其他人都做小動物,小動物們擺好自己的動作,讓我們來猜
師:現在小動物們準備!游戲開始嘍!
活動反思:
在本節語言活動中,我沒有直接讓孩子去一個個分享動物特征,而是通過白板的形式,讓幼兒去猜小動物,孩子們還是很感興趣的,在
操作的過程中,幼兒能發表自己的見解。比如,有小朋友說的不是很完整,我沒有直接去告訴他們,這些小動物到底該怎么樣,而是再請另
外的孩子去補充,這樣,我充分發揮了以幼兒為主體的原則,讓孩子們在看,說,模仿中去掌握知識。但是,本節活動也有一些不足之處,
就是我沒有事先將白板的軟件制作熟練,在孩子不小心的情況下,無意中點錯,我其實應該現場重新操作,這樣,孩子更加能通過拼圖直觀
的看出是什么小動物
猜猜我是誰教案 篇6
設計意圖
在主題“快樂的幼兒園”背景下,本班開展了“我的小手真能干”系列活動。幼兒在動手點畫、幫助小朋友、秋天一起撿落葉中體會了游戲、分享、幫助的快樂。結合主題并根據幼兒對圖形的興趣,形成了本次科學活動。本班幼兒對益智區有比較濃厚的興趣,尤其是圖形拼擺類游戲。通過在益智區一段時間的游戲以及日常的課程活動中對圖形概念的滲透,班級中的幼兒對各種簡單圖形有了初步的認識。小班幼兒的思維水平處在直觀形象思維階段,喜愛觀察,具有一定的觀察能力。為了符合幼兒的年齡特點,活動的設計需要讓幼兒可以親身參與,在游戲中自主觀察,獲得直接經驗。結合最近發展區,教師可以在活動中適當設計有難度的游戲,提供相應的指導,幫助幼兒達到“跳一跳可以達到的高度”,獲得更深層次的經驗。結合班級主題快樂的幼兒園,為了使幼兒間更加熟悉,敢于表達,因此活動的設計環節中還包括了幼兒間簡單互動的環節。
活動目標
1、能夠區分三角形、正方形、長方形。
2、通過引導與觀察,知道三角形、正方形、長方形各有幾條邊、幾個角。
3、能從活動中體會到數學游戲的快樂。
重點難點
重點:能夠區分圖形并在引導下說出圖形有幾條邊、幾個角。難點:能夠區分正方形、長方形。
活動準備
經驗準備:
幼兒見過三角形、正方形、長方形,對圖形有了初步的認識。
物質準備:大塑料板一塊、剪成三種圖形的彩紙、三種圖形的大卡片各一張
活動過程
一、導入環節——找一找
請幼兒觀察教室,說一說你在教室里找到了什么圖形。
二、基本環節——猜一猜
(一)教師引導,觀察圖形
1、教師將大圖形卡片藏在塑料板后面,先露出一個角,請幼兒猜測圖形,再逐漸露出其它角,請幼兒進行猜測,并說出原因。
T:小圖形藏了起來,請小朋友猜一猜這是哪個小圖形(逐漸露出正方形的一個角)
T:現在你覺得是什么小圖形(已經露出三個角),為什么?
教師將圖形完全露出,請幼兒數一數正方形有幾個角,幾條邊,看看邊的長度一樣嗎。
2、重復以上過程,直到圖形出示完畢。
請小朋友上前,帶領其他小朋友再數一次,三角形、正方形和長方形有幾個角、幾條邊。
3、教師拿起正方形與長方形,請小朋友觀察正方形與長方形哪里不一樣。(正方形的邊一樣長,長方形的邊不一樣長)
(二)幼兒分辨,尋找圖形
1、教師在地面擺上三角形、正方形、長方形的大圖形卡片。
請幼兒閉上眼睛,教師悄悄在每個小朋友的手上放一個小圖形,再請幼兒睜開眼睛。
2、請小朋友將圖形寶寶送到大圖形媽媽身邊。
T:小圖形悄悄跑到了小朋友的手上,她們找不到媽媽了,你們可以幫小圖形找到大圖形媽媽嗎?
T:看仔細你手上是哪個寶寶,把寶寶送回媽媽身邊吧。
三、結束環節——說一說
1、請幼兒說一說,自己送了哪個圖形寶寶回家。
2、回顧
(1)請幼兒上前,拿起大圖形,說出大圖形的名字,和下面的小朋友一起數一數這個大圖形有幾條邊、幾個角。
(2)正方形和長方形站在一起,他們長得一樣嗎?哪里不一樣。
四、活動延伸
到戶外去找一找都有什么圖形,看看三角形、正方形、長方形都藏在哪里。回家找找家里有什么圖形。
活動總結
在基本環節——猜猜我是誰的部分中,幼兒對逐漸露出一個個角的小圖形非常感興趣,眼睛一直看著逐漸露出來的小圖形,注意力非常集中。在三個小圖形相繼出現的時間里,幼兒的情緒得到了充分調動,都能夠大聲說出自己的猜測,在這之后,請小朋友來說一說你這樣猜的原因時,幾乎所有幼兒都身體前傾,舉起了手。找媽媽環節中,幼兒全部迅速的找到了圖形寶寶的媽媽,把圖形寶寶送回了媽媽身邊。
本次活動旨在游戲中讓幼兒獲得關于圖形的直接經驗,在初步認識圖形的已有經驗上逐漸深化,通過觀察知道三角形、正方形、長方形各有幾個角幾條邊,正方形和長方形的邊不一樣。
小班幼兒對事物具有強烈的好奇心,尤其是隱藏起一部分的事物,觀察和猜測往往能充分調動幼兒探究的興趣,結合教師適宜的引導,幼兒就可以在游戲中獲得自己可以理解的直接經驗。逐漸露出一個一個角的圖形寶寶充分激發了幼兒探究的興趣,隨著圖形的角一個個出現,幼兒的猜測也隨之變化,在這個過程中,幼兒就獲得了“角”與“圖形”間的經驗。幼兒的學習是在潛移默化中進行的,各領域的學習是不可分的,雖然今天開展的是科學領域的活動,但是活動中仍舊融合了其他領域,在表達環節,幼兒爭先恐后地舉手想和小朋友分享自己的圖形寶寶,雖然小班幼兒連貫表達的能力仍有待提升,但是在活動中,幼兒敢于上前來表達,這也是小班幼兒語言能力發展的一個重要組成部分,各領域的發展是分不開的。
本次活動我認為不足的地方是,活動的設計缺乏挑戰性。在找媽媽環節, 大部分幼兒非常容易就把圖形寶寶送回了媽媽身邊,這個環節我認為可以適當提高難度,給幼兒更多思考的機會,比如:媽媽住在大房子里,門關上了, 要想拿到鑰匙開門,就要拼出正確的圖形拼圖,拼對了才可以拿到鑰匙。
猜猜我是誰教案 篇7
一、教學目標:
1.增強對圖形的辨認能力。
2.認識<部分>和<全部>的概念。
3.了解部分動物的簡單特征及習性。
4.培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
二、教學準備:
教具圖卡、幼兒學具卡、操作冊、音樂《我的身體》
三、教學過程:
(一)引起動機小朋友,今天老師準備了一個魔術表演,小朋友們準備好了沒有?(準備好了)小眼睛,認真看,小耳朵,仔細聽:魔法變變變!你們猜猜變出了什么?(蘋果、雪梨、橘子)玩此游戲時教師擋住實物一半請幼兒猜出全部)
(二)情景海報討論
1、這里有好多小動物喔!它們在什么地方?(野生動物園)你還在什么地方看見過這些動物呢?(公園、動物園)你知道動物們喜歡吃什么東西嗎?
2、咦?這顆樹后面躲著一只小動物,請小朋友猜猜它是誰?(獅子)獅子身上有什么特征?(簡單描述:獅子有一頭長毛)什么動物在樹上?(猴子--猴子有一條長長的尾巴,圓圓的腦袋和一雙大耳朵;松鼠--松鼠身體小小的,有一根大大的尾巴,最愛吃松果)還有幾只調皮的小動物藏起來了,小朋友仔細觀察它們躲在哪里?(小兔子躲在房子的后面--小兔子有雙長長的耳朵,最愛吃胡蘿卜;有只小豬躲在了石頭后面--長著胖乎乎身體,有兩個大鼻孔;數學龍寶寶和一只梅花鹿躲在了草叢里--數學龍寶寶頭上有雙短短的角,而梅花鹿的角長長的像樹枝一樣,身上有許多像梅花一樣的點點)。
3、天上有小鳥飛來飛去,你能數出有幾只嗎?讓我們來數一數(一共有3只小鳥)除了小鳥還有什么動物在天上飛呢?(蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓)
4、有什么動物是生活在水里的?(魚,沒有腳,靠魚鰭和魚尾在水里游泳)小結:你們喜歡小動物嗎?請誰來模仿一下自己喜歡的動物?教育幼兒不要傷害小動物。
(三)幼兒操作:
1、老師展示多媒體"部分與全部"的操作題,幼兒觀察并回答問題。"兩張漂亮的照片,可是有一部分不小心弄丟了,我們來觀察和猜猜這是誰?(象,有雙大大的耳朵,長長的鼻子,粗粗的腿;兔子,有雙長長的耳朵,真可愛)請小朋友拿出圖卡,將缺失的部分補上。
2、操作題二:下面哪兩張圖卡可以組合出完整的圖形呢?將它們連起來。
小結:今天我們學習了部分與全部,通過觀察許多小動物身體的一部分,就能猜出它是誰,能想到它全身的樣子。今天有幾只小動物身體的一部分不見了,但通過小朋友的幫忙,把丟失的部分全部找回來,大家都非常棒。我們身體上的任何一部分都不能缺失,所以我們要好好的保護自己的身體不要收到傷害,也要注意不傷害到別人!
(四)、律動音樂《我的身體》,小朋友們一起來做健康操,我們要把身體練得棒棒的,活動結束。
教學反思:
1、上課時我會讓他們的發言權多一些,盡量讓他們多與老師小朋友開口說話,鍛煉孩子的口語表達的能力。
2、大家在一起玩游戲的時候,我會讓他們來觀察小朋友,讓他們與老師示范動作,讓他們感受到都是老師的好寶寶。孩子的教育不光是在幼兒園教育,家庭教育也非常重要。孩子和家里人之間的親和力比較強,易溝通,放學的時候我會與家長溝通,讓家長與孩子交談,關于幼兒園的事情,詢問一下他們與其他小朋友的相處關系及其他們的點滴瑣事,讓他們喜歡說話善于交流。
3、幼兒之間的互動也逐漸頻繁了,要充分利用幼兒的互相幫助、互相學習的契機,引導幼兒樂于交往,會交往,促進幼兒社會性發展。
猜猜我是誰教案 篇8
教學準備:
幼兒用書、大象的頭飾、小鴨子的頭飾、貓頭鷹頭飾。
教學目標:
1、學習簡單而完整的合成句。猜猜我是誰?
2、聽懂并理解游戲規則。
3、仔細觀察畫面中的圖片細節,并由圖片特征猜出謎底。
活動過程:
1、師幼互相問好。
2、教師請幼兒圍成圓圈狀,并告訴幼兒即將進行猜謎游戲。教師需展現豐富的肢體語言,協助幼兒猜出答案,提問:嘴像小鏟子,腳像小扇子,走路左右擺,張嘴呱呱叫。猜猜我是誰(鴨子)
3、教師請幼兒分享鴨子的特稱,可適時補充相關材料,教師繼續進行謎語活動,教師需戰線豐富的肢體動作,協助幼兒猜出答案。
提問:耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子粗又長,事事都能干。猜猜我是誰。
(大象)
教師請幼兒分享大象的特征,可適時補充相關材。
4、教師繼續進行謎語活動,教師需現豐富的肢體語言,協助幼兒猜出答案。
提問:遠看像只貓,近看像只鳥,晚上捉只鳥,白天睡大覺。猜猜我是誰?
(貓頭鷹)
教師請幼兒分享貓頭鷹的特征,可適時補充相關材料。
5、師和幼兒一起分析幾種動物的特征,可以教幼兒一起學一學動物的叫聲,或小動物怎樣走路。
6、教師出示幾種動物的頭飾,然后再問鴨子的嘴巴是什么樣子?腳象什么?
7、小朋友請問大象的耳朵像什么?鼻子是長是多短?
8、小朋友請問貓頭鷹是在白天還是在晚上睡覺?他最喜歡吃什么?
9、讓小朋友自由發揮,老師在給小朋友講解。
結束活動
請小朋友學一學各種動物的叫聲。
猜猜我是誰教案 篇9
活動目的:
1、要求幼兒根據聲音來辨別同伴。
2、練習疑問句。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。
活動過程:
全班幼兒坐成半圓形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后,輕敲三下椅背.坐著的幼兒問:"是誰敲我的門啊?"敲門的幼兒說:"是我.你猜我是誰?"如猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友,"猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
活動注意:
游戲可逐步提高要求,如:敲門幼兒可故意壓底或變細自己的聲音.也可以由兩個幼兒同時敲門,同時回答問題,要求猜出兩個同伴的聲音。
活動反思:
《猜猜我是誰》屬于“造型、表現”學習領域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學內容是人物背面頭部寫生,學習線描寫生方法,通過這節課的學習,引導學生通過認真地觀察,體驗發型不同所體現出的頭發的美感,學習背面人物頭部的寫生方法。
它借助“猜猜我是誰的”娛樂游戲活動,通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學生討論、動手作畫等形勢,本課課題和內容很容易激發學生的學習興趣,重點培養學生對美術學習的興趣,認真細致的觀察習慣,引導學生相互交流,培養學生的探究合作意識,線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。
教學設計分四個基本環節:游戲導入,引入課題;探究學習,引導激趣;了解基本步驟,大膽作畫;交流感受,欣賞評析。優點有:
1、成功的達到了本課的教學目標,本課教學目標是通過學習讓你生掌握如何用線表現人物上半身背面形象。線描畫學生以前接觸過,但畫的不是很多,會用線條概括物象,但線條沒有變化,體現不出線描畫的特點,因此在本課中,我注重線描畫的人物畫的步驟及線條的粗細,疏密,曲直等的引導,通過分析教師作品,了解線條的表現規律,學生在自己作品中可以看到豐富的線條的變化,這是我非常樂意看到的線描畫中不易的效果。
2、注重激發學生興趣。為了激發孩子興趣,我先和學生做猜同學的游戲,之后我們一起看背面照片猜同學,學生猜出了學生的名字,然后我們一起總結是如何猜出他們的,這樣初步給了學生一個作畫的定向,總結出了猜迷的根據,即服飾、頭型、發型。接著引導學生猜猜教師背面的線描畫,學生興趣被激起,有創新的思維火花,非常有利于學生全面發展,整個教學設計的流程節奏明快,有很強知識性和對動手能力的培養,
3、在展評作品時,我讓學生將自己的作品沿輪廓減下來,分別粘貼在課前準備好的大圖片上,形成新的作品形式。新的作品看起來就好像許多人在看畫展,學生們同時感受到了兩種作品形式的誕生,都感到無比欣喜。我通過創設情境和學生的點評,互評,自評使課堂又創造了一個新高潮,對于用線畫頭像又有了新的認識,成功的情境的創設,學生始終保持高漲的學習熱情,作品盡管有差異,但體現了學生的用心之處。
但也存在某些不足之處。首先教師應重視學生在學習過程中的主體地位,教師應該將“主人”的地位歸還學生,讓學生自主設計,自主嘗試,自主總結,自主調整,教師則只需引導學生在美術活動中獲得成功的'體驗,積累,提煉,升華認識,幫助學生形成美術自主意識能力與良好的習慣,讓學生在美術活動中增加悟性和獨特精神。然而,上這節課時,課堂上學生“主人”的地位沒有體現得很明顯,多數是以我說為主,忽略了很多學生自己自主的想法。
其次是細節不到位,如在示范時我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有點偏臺,在示范時有些擋住了畫面,如果在畫時,能抬頭看看投影,就不會出現這種現象。再次,前邊用時有些長,使得學生練習時間有些短,有些學生畫的非常好,但最后由于時間關系來不及展現,十分的遺憾。
面對這些不足,今后要不斷努力,不斷提高美術專業理論水平,熟練掌握專業知識,不斷提高教學能力和科研能力,與學生一起更好的成長和發展。
猜猜我是誰教案 篇10
活動目標:
在看看、猜猜同伴五官的過程中,學習有意識地關注身邊的同伴,體驗與同伴共處的快樂。
學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。
幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備:
PPT上某小朋友大頭照、“找朋友”的音樂、手機
設計思路:
隨著“親親一家人”主題活動的展開,為了讓孩子感受親情、感受關愛,我們將家長配合帶來的寶寶與家人的合影布置在班級的主題墻上。不久,我發現孩子們很喜歡聚在一起觀看,并饒有興趣地尋找自己和同伴的照片,不時地說:“某某某,我看到你啦!你的呢?我在這里。”……大家在相互尋找的過程中獲得了喜悅的情感體驗。此外,小班孩子受自我中心思維的影響,他們還不太會主動關注周圍的同伴,不會有意識地識記某些事物,而發展幼兒的社會性,讓幼兒學會關注同伴也正式小班幼兒的重要發展目標之一。
正巧班級里一位孩子生病住院,于是我想何不抓住孩子們自身所關注的和同伴生病事件來引發他們對同伴的關注與關心呢?于是,結合小班幼兒年齡特點和本班幼兒家長包辦、自我中心的實際情況以及我園的德育特色,“猜猜我是誰”誕生了!
活動過程:
一、導入活動:
師:你有好朋友嗎?你的好朋友是誰?找到你的好朋友,和他擁抱一下。
二、觀察表達:
師:電腦的大屏幕里也有一個小朋友,請你們猜猜他是我們班的哪個小朋友?
師:(PPT展示局部眼睛)這是一雙怎樣的眼睛呀?你的眼睛長得怎么樣的?
師:(露出眼睛和短頭發)猜猜他是男孩還是女孩呢?為什么?只有男孩才能留短發嗎?女孩有剪短發的嗎?
師:(露出頭發、眼睛和鼻子)現在猜猜他可能是誰?
三、思考交流:師:今天這個小朋友來了嗎?(PPT展示幼兒躺在床上)他到底怎么了?
師:我們問問他的媽媽為什么他沒來幼兒園。(教師接著撥通該幼兒家的電話,并詢問)
師:原來他真的生病了,還在住院呢,那我們想對他說些什么話?
四、游戲體驗:
師:我們大家都是好朋友!好朋友在一起可真高興呀!我們一起來做找朋友的游戲吧!
教學反思
在教學中,我嘗試新的教學方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發幼兒學習的動力。活動利用游戲形式,激發幼兒學習興趣。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發揮著自己的想象力的同時輕松地學會了。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發展。活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了。整個活動從開始到結束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當然活動中也存在了一些不足,還請各位領導和姐妹批評指正。
猜猜我是誰教案 篇11
活動目標:
1、辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。
2、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
各種動物頭飾
活動過程:
1、模仿小動物叫聲
――教師出示小各種動物頭飾。這是誰?它是怎么叫的?
――請幼兒選擇自己想扮演的小動物,戴好相應的頭飾。
2、游戲:猜猜我是誰
――告訴幼兒游戲名稱,激發幼兒參與游戲的興趣。
――講解游戲規則,告訴幼兒游戲玩法。
――請一名幼兒趴在教師膝蓋上,蒙上眼睛,作為猜的人。被猜的幼兒戴上動物頭飾,輕輕走到猜的幼兒后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小動物的叫聲。如“嘰嘰嘰,猜猜我是誰?”請猜的幼兒說出該小動物的名稱。
――猜對的幼兒作為猜的人繼續游戲,猜錯的幼兒則成為被猜的人。
活動反思:
著名教育家葉圣陶先生說過:圖畫不單是文字的說明,且可拓展兒童的想象。讀懂她、愛上她讓幼兒用想象力描繪出眼睛無法看到的故事,真正學會閱讀。本次活動選用的繪本畫面簡單有趣,幼兒看完后總有恍然大悟的表情。畫面提供了每個動物身體的一部分讓幼兒推測、想象,讓幼兒逐步懂得了部分與整體的關系,學會由部分推及整體。圖與圖之間呈現獨特聯系,表達繪本的整體內涵,預留給孩子最大的想象空間,帶給孩子閱讀的快樂感。
猜猜我是誰教案 篇12
一、教材分析:
《猜猜我是誰》是義務教育教科書小學四年級上學期的美術課。生活即美,本節課注重培養學生的視覺觀察力。引導學生接觸生活中的環境和事物,豐富學生感性經驗和審美情趣,激發學生創造力。
二、教學目標:
1、能力目標:通過學習,發現和表現背面人物頭部的美感,培養學生的觀察能力。
2、知識目標:進一步學習線描寫生及造型方法,培養學生的觀察能力、造型能力及畫面的組織能力。
3、情感目標:通過學習活動激發興趣,培養學生認真細致的觀察習慣。引導學生相互交流,培養學生探究意識。
三、教學重、難點
教學重點:
學會捕捉背面人物頭部的特征,能用線描寫生的方法表現出來。
教學難點:
如何用線表現人物頭部的特征。
四、教學方法:
教學必須引導學生入知識之門,教會學生如何學習,讓學生一輩子受用。根據教材的特點和學生的年齡特征,我力求讓學生在輕松、愉快的氛圍中,主動參與學習,使學生參與的過程中獲得知識,培養學生的探究精神和創新能力。主要教學方法有:
1、創設情境:利用游戲設計學習情境,自然的將學生由生活引入課堂。
2、強化主體:教師組織學生開展探究式學習活動,引導學生自主學習。
3、陶冶欣賞:欣賞圖片和資料,感受藝術作品的美。
4、發揚個性:鼓勵學生大膽表現自己的作品。
五、教學過程:
(一)、導入新課
同學們,大家想不想和老師一起來做個小游戲?(課件展示)老師這里有幾張照片,我們來看看他們都是誰,請你們大聲告訴老師。猜猜看他是誰,并且要告訴老師你是怎么猜出來的?(課件展示)同學們,你們猜對了嗎?請看大屏幕,我們的謎底即將揭曉!(視頻展示)通過剛才同學們的回答,我們從觀察發型、發飾、服裝就可以總結出人物的背影特點來。
(二)、新課講授
剛剛的游戲我們通過仔細觀察猜出了同學的背影。今天我們就從人物的背面著手來學習猜猜我是誰。(課件展示)日常生活中,大家會發現人物畫很多都是從正面描繪的,但也有一些畫,跟老師剛才拍的背影一樣是從背面來描繪。
對人物背面頭像的繪畫,有著悠久的歷史,中國古代的藝術作品中已經有精彩的描繪。多媒體出示(明)唐寅的《孟蜀宮伎圖》唐寅將人物的頭飾表現得非常細致,使我們今天還能清晰地看出當時婦女們的頭部裝飾。
背影中也有不同的美。《克里斯蒂娜的世界》韋思(美國)看,克里斯蒂娜的頭發雖然被風吹散了,但她還是堅強地眺望著遠方,從中可見她的意志是多么頑強啊。
“同學們,在我們的美術書中也有一幅表現兒童背面的作品,請打開美術書第12頁。”《未來世界》王曉明作品中的小朋友正在聚精會神的欣賞著墻上的畫,畫家雖然沒有從正面畫他,但是,我們仍然可以從背面感到他那專注的樣子。
欣賞完畫家的作品,大家想不想看咱們同學的背影作品?(課件展示)說說看,哪個背影最吸引你?我聽到有的同學喜歡第二個女孩的發型,她的頭發線條畫的很細致,有的同學喜歡第三個男孩子服裝,畫的很精致。他們確實畫的都很棒,但是老師相信你們會畫的更好!讓我們接著來看一看,圖中的男生和女生的發型,有什么樣的區別?同學們,你們有答案了嗎?從你們的回答中老師知道了男生的發型線條比較短,女生的頭發線條比較長,喜歡扎漂亮的辮子帶美麗的發卡,你們觀察的真仔細。
(三)、教師范畫
大家想不想和老師一起來合作一幅畫兒?請大家來說我來畫。(課件展示)畫畫之前我們一定要認真觀察,通過那幾個方面來觀察呢?發飾、發型和服裝。接下來我們要把人物頭部及身體的輪廓線畫出來,盡量把人物畫的大一些,合理利用手中的紙張。緊接著我們需要添加一些小的細節,我們要對整幅圖進行細致刻畫。頭上的發飾,可以簡單地勾出輪廓。頭發應該怎么畫呢?我們會發現頭發的線條是向著橡皮圈的方向聚攏在一起的,畫的時候咱們一定要注意頭發線條的走向,畫的時候要有耐心,認真觀察。并且要注意咱們畫的時候頭發線條的疏密關系。畫辮子的時候,同樣也要注意這幾點,我們可以選擇用彎彎的線條來畫。這樣,我們的頭發部分就畫好了,用線條勾勒出耳朵的的輪廓,在衣服上進行簡單點綴,一副美麗的背影作品就呈現在我們面前了,你對我們的作品滿意嗎?
(四)、藝術實踐
咱們是不是都已經迫不及待了?讓我們一起來看看今天的作業要求吧。(課件展示)請你認真觀察一位前排同學的頭部背影特征,用線描的方法創作一幅表現人物頭部背影的作品。同學們,隨著動聽的音樂聲,咱們一起開始創作吧,如果在創作中遇到困難可以舉手向老師求助。(學生繪畫練習)
作業要求:
1.從后面認真觀察一位同學的頭部外形,抓住發型特征,研究頭發走向,用線條精細的畫出來。然后我們再猜猜你畫的是誰。
2.以小組合作的形式,設計一個情景,把自己的作品貼上去;也可以試著畫一張全身的人物背影線描,讓大家猜猜這是誰。
教師輔導要點:
1、畫面中人物的大小,頭部與肩部的比例。
2、各種發型特征描繪及線條的組織。
(五)、繪畫展評
哪組同學畫好了?抓緊時間把你們組認為畫的最像的背影貼在我們的展示墻上來吧。展示墻上有這么多優秀的作品,你能猜出他們畫的都是誰嗎?在這些作品里,有的同學畫的構圖很棒,有同學把頭發線條畫的精細,有同學畫的服裝很有特色。
(六)、拓展
在我們的生活中到處都是用線條勾勒出的美,不光有我們今天學到的背影線描,還有很多美好的事物等待著大家去探索和發現。老師給大家帶來了一些社團同學的線描作品,咱們大家一起來欣賞吧。(課件展示)同學們老師希望你也能擁有一雙善于發現美的眼睛,與美一路同行!
猜猜我是誰教案 篇13
設計思路:
各種可愛的小動物是小班幼兒的最愛,不管是在平時的游戲還是活動中,不管是男孩還是女孩,都會不時地把小動物的毛絨玩具抱在懷里,或是和小動物說說悄悄話,或是和小動物一起開心的跳、高興的唱!為了讓孩子們對他們喜歡的這些動物寶寶有更進一步的認識、了解,我采用家園互動的形式,請家長幫助一起收集動物圖片,并結合主題開展活動“猜猜我是誰”,讓孩子們想想、猜猜,看看、說說,唱唱、跳跳,并學習短句,體驗其樂趣,在輕松、開心的氛圍中得到發展。
活動目標:
1.樂于用語言表達自己的觀察和發現,理解部分與整體的關系。
2.嘗試用“這是誰呀?原來是……”的句式描述畫面中的部分與整體的圖片。
3.在猜想中獲得成功的體驗,產生對動物的興趣。
活動準備:
知識經驗:
1.會玩語言游戲《請你猜猜我是誰》;
2.已經認識瓢蟲、蜜蜂、蚯蚓、螞蟻、蝸牛、毛毛蟲等動物。
物質準備:
1.小鳥手偶一個,繪本《猜猜我是誰》。
2.圖卡:柳樹、草地、白云、太陽等。
活動過程:
一、以游戲形式導入,激發幼兒興趣
師將小鳥手偶藏在身后:今天有位小客人來到我們教室,大家一起來猜猜它是誰?師學小鳥叫,“嘰嘰喳喳,嘰嘰喳喳,請你猜猜我是誰?”
師出示小鳥:“今天小鳥還帶來了它的好朋友,都在這本書里。”(出示繪本封面)“你們猜猜會有誰呢?”幼兒自由想象。
二、閱讀繪本,引導幼兒猜想并體驗部分與整體的關系
1.師:“誰猜對了呢?我們一起來看書。”翻開繪本第一頁。師:“骨碌碌,骨碌碌,這是誰呀?”
請幼兒想象、討論想車輪一樣的三個黑黑的圓是誰?
師:“問問小鳥,大家猜對了嗎?小鳥搖頭了,都沒猜對。我們來問圖書吧。”
翻開第二頁,“這是誰呀?原來是瓢蟲呀!”引導幼兒一起說句式。
師:“剛才為什么大家都沒猜對呢?因為那三個骨碌碌的圓是小瓢蟲身上的什么呢?”(點)“這三個黑圓只是小瓢蟲身上的一部分,小瓢蟲可比黑點大多了。”
2.師:“小瓢蟲是小鳥的好朋友呢。看看還有誰?”
翻開第三頁:“哎呀!是大老虎來了嗎?大老虎會是小鳥的好朋友嗎?”幼兒自由猜測。
翻開第四頁:“這是誰呀?原來是……小蜜蜂呀!”返回前頁,“這黃色和黑色的是蜜蜂的什么?”(身上的花紋)“花紋也是小蜜蜂身體的一部分。”
3.翻開第五頁。
師:“黑咕隆咚的,這是誰呀?猜猜看。”幼兒猜想。
師:“這是誰呀?原來是小螞蟻呀!小螞蟻的身體黑黑的。”
4.繼續翻看以下頁面,讓幼兒邊看邊猜想,用“這是誰呀?原來是……”的句式說出蚯蚓、蝸牛、毛毛蟲等動物。
三、完整閱讀圖書,并一起講述。
師:“這些都是小鳥的好朋友。我們再來看一遍,這次我們要看到它們身上的一部分就能說出它們的名字。”
四、結束部分
師:“今天小鳥帶來了這么多好朋友,我們和它們一起到外面去玩一玩吧。
猜猜我是誰教案 篇14
活動目的:
1、通過在游戲中對人和物的猜想,讓幼兒學會認識人物要從他的特征開始。
2、能安靜地傾聽別人的發言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。
3、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。
4、愿意欣賞散文,感知散文語言的優美,風趣。
活動過程:
一、規則:
1、由游戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的范圍,由參與者提問。
2、參與者可以提問關于這件物品或者個人的特征的問題,但只能以"……是不是……"的句式發問。主持這只能回答"是"或"不是"。
3、參與者對物或人的直接提問次數不得超過五次,一旦超過了這個限制,則著論的游戲結束,進入下一輪。
4、猜對者可作為下一輪游戲的主持者。
二、老師示范當主持者:"我想到的是一個水果。"(幼兒問特征)"你問的是它的果肉還是果皮?"……"是的/不是"……(幼兒直接對人或物發問時)不是,已經直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數,以此培養幼兒養成邏輯思維的習慣。)……猜對了。(以此類推。)
三、兩人或多人一組,分批開展游戲,老師觀察指導。
注意:
1、游戲規則闡述時,教師可舉例說明。
2、當幼兒想不出問題時,教師可給于提示,如:物品可以從大小、顏色等方面 發問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續提問,則教師可以直截了當的舉例自問自答一個問題。
3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。
4、當幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發問過的問題進行總結,幫助幼兒簡單的推理思維。
活動反思:
《猜猜我是誰》屬于“造型.表現”學習領域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學內容是人物背面頭部寫生,學習線描寫生方法,通過這節課的學習,引導學生通過認真地觀察,體驗發型不同所體現出的頭發的美感,學習背面人物頭部的寫生方法。
它借助“猜猜我是誰的”娛樂游戲活動,通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學生討論、動手作畫等形勢,本課課題和內容很容易激發學生的學習興趣,重點培養學生對美術學習的興趣,認真細致的觀察習慣,引導學生相互交流,培養學生的探究合作意識,線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。
教學設計分四個基本環節:游戲導入,引入課題;探究學習,引導激趣;了解基本步驟,大膽作畫;交流感受,欣賞評析。優點有:1、成功的達到了本課的教學目標,本課教學目標是通過學習讓你生掌握如何用線表現人物上半身背面形象。線描畫學生以前接觸過,但畫的不是很多,會用線條概括物象,但線條沒有變化,體現不出線描畫的特點,因此在本課中,我注重線描畫的人物畫的步驟及線條的粗細,疏密,曲直等的引導,通過分析教師作品,了解線條的表現規律,學生在自己作品中可以看到豐富的線條的變化,這是我非常樂意看到的線描畫中不易的效果。2、注重激發學生興趣。為了激發孩子興趣,我先和學生做猜同學的游戲,之后我們一起看背面照片猜同學,學生猜出了學生的名字,然后我們一起總結是如何猜出他們的,這樣初步給了學生一個作畫的定向,總結出了猜迷的根據,即服飾、頭型、發型。接著引導學生猜猜教師背面的線描畫,學生興趣被激起,有創新的思維火花,非常有利于學生全面發展,整個教學設計的流程節奏明快,有很強知識性和對動手能力的培養,3、在展評作品時,我讓學生將自己的作品沿輪廓減下來,分別粘貼在課前準備好的大圖片上,形成新的作品形式。新的作品看起來就好像許多人在看畫展,學生們同時感受到了兩種作品形式的誕生,都感到無比欣喜。我通過創設情境和學生的點評,互評,自評使課堂又創造了一個新高潮,對于用線畫頭像又有了新的認識,成功的情境的創設,學生始終保持高漲的學習熱情,作品盡管有差異,但體現了學生的用心之處。
但也存在某些不足之處。首先教師應重視學生在學習過程中的主體地位,教師應該將“主人”的地位歸還學生,讓學生自主設計,自主嘗試,自主總結,自主調整,教師則只需引導學生在美術活動中獲得成功的體驗,積累,提煉,升華認識,幫助學生形成美術自主意識能力與良好的習慣,讓學生在美術活動中增加悟性和獨特精神。然而,上這節課時,課堂上學生“主人”的地位沒有體現得很明顯,多數是以我說為主,忽略了很多學生自己自主的想法。其次是細節不到位,如在示范時我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有點偏臺,在示范時有些擋住了畫面,如果在畫時,能抬頭看看投影,就不會出現這種現象。再次,前邊用時有些長,使得學生練習時間有些短,有些學生畫的.非常好,但最后由于時間關系來不及展現,十分的遺憾。
面對這些不足,今后要不斷努力,不斷提高美術專業理論水平,熟練掌握專業知識,不斷提高教學能力和科研能力,與學生一起更好的成長和發展。
猜猜我是誰教案 篇15
一、教學目標:
1、增強對圖形的辨認能力。
2、認識和的概念。
3、了解部分動物的簡單特征及習性。
二、教學準備:
教具圖卡、幼兒學具卡、操作冊、音樂《我的身體》
三、教學過程
(一)引起動機小朋友,今天老師準備了一個魔術表演,小朋友們準備好了沒有?(準備好了)小眼睛,認真看,小耳朵,仔細聽:魔法變變變!你們猜猜變出了什么?(蘋果、雪梨、橘子)玩此游戲時教師擋住實物一半請幼兒猜出全部)
(二)情景海報討論
1、這里有好多小動物喔!它們在什么地方?(野生動物園)你還在什么地方看見過這些動物呢?(公園、動物園)你知道動物們喜歡吃什么東西嗎?
2、咦?這顆樹后面躲著一只小動物,請小朋友猜猜它是誰?(獅子)獅子身上有什么特征?(簡單描述:獅子有一頭長毛)什么動物在樹上?(猴子--猴子有一條長長的尾巴,圓圓的腦袋和一雙大耳朵;松鼠--松鼠身體小小的,有一根大大的尾巴,最愛吃松果)還有幾只調皮的小動物藏起來了,小朋友仔細觀察它們躲在哪里?(小兔子躲在房子的后面--小兔子有雙長長的耳朵,最愛吃胡蘿卜;有只小豬躲在了石頭后面--長著胖乎乎身體,有兩個大鼻孔;數學龍寶寶和一只梅花鹿躲在了草叢里--數學龍寶寶頭上有雙短短的角,而梅花鹿的角長長的像樹枝一樣,身上有許多像梅花一樣的點點)。
3、天上有小鳥飛來飛去,你能數出有幾只嗎?讓我們來數一數(一共有3只小鳥)除了小鳥還有什么動物在天上飛呢?(蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓)
4、有什么動物是生活在水里的?(魚,沒有腳,靠魚鰭和魚尾在水里游泳)小結:你們喜歡小動物嗎?請誰來模仿一下自己喜歡的動物?教育幼兒不要傷害小動物。
(三)幼兒操作:
1、老師展示多媒體"部分與全部"的操作題,幼兒觀察并回答問題。"兩張漂亮的照片,可是有一部分不小心弄丟了,我們來觀察和猜猜這是誰?(象,有雙大大的耳朵,長長的鼻子,粗粗的腿;兔子,有雙長長的耳朵,真可愛)請小朋友拿出圖卡,將缺失的部分補上。
2、操作題二:下面哪兩張圖卡可以組合出完整的圖形呢?將它們連起來。
小結:今天我們學習了部分與全部,通過觀察許多小動物身體的一部分,就能猜出它是誰,能想到它全身的樣子。今天有幾只小動物身體的一部分不見了,但通過小朋友的幫忙,把丟失的部分全部找回來,大家都非常棒。我們身體上的任何一部分都不能缺失,所以我們要好好的保護自己的身體不要收到傷害,也要注意不傷害到別人!
(四)、律動音樂《我的身體》,小朋友們一起來做健康操,我們要把身體練得棒棒的,活動結束。
猜猜我是誰教案 篇16
活動目標:
l、辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。
2、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
各種動物頭飾
活動過程:
l、模仿小動物叫聲――教師出示小各種動物頭飾。這是誰?它是怎么叫的?
――請幼兒選擇自己想扮演的小動物,戴好相應的頭飾。
――告訴幼兒游戲名稱,激發幼兒參與游戲的興趣。
――講解游戲規則,告訴幼兒游戲玩法。
――請一名幼兒趴在教師膝蓋上,蒙上眼睛,作為猜的人。被猜的幼兒戴上動物頭飾,輕輕到猜的幼兒后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小動物的叫聲。如"嘰嘰嘰,猜猜我是誰?"請猜的幼兒說出該小動物的名稱。
――猜對的幼兒作為猜的人繼續游戲,猜錯的幼兒則成為被猜的人。