游戲美工年終總結范文(精選3篇)
游戲美工年終總結范文 篇1
目前,人類社會已經邁進了網絡時代,計算機和互聯網已經于老百姓的日常工作,學習和生活息息相關,人類社會目前又處于了一個歷史飛躍時期,正由于高速的工業化時代邁向初步的計算機網絡時代,在計算機技術,網絡通訊技術的告訴發展的今天,電腦和網絡正在以驚人的速度進入人類社會的各個角落。那么今后,我們將用怎樣的態度和方式來面對網絡科技給我們帶來的物質層面和精神上的變化,我們必須對因為網絡而引發的社會生產和生活各個層面的深層次變化作一個深刻的理解和清醒的認識,我想這必將成為是當今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學工作和研究者們需要面對的新的挑戰。
回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面制作,代碼調試,樣式修改,后期維護等不同工作。可以說凡是需要突出我們網絡部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。
軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經差不多的模型,在模型制作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。
對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調制。這個是鍛煉材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。
在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。模型的制作主要是要能表現出模型的各個特征已經掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。
無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。
進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。
在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看著那張特別豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮靜自己心態,回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發,一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。
在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經過公司各種規范的限制讓自己也規范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。
相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。
游戲美工年終總結范文 篇2
回顧過去x年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面制作,代碼調試,樣式修改,后期維護等不同工作。可以說凡是需要突出我們網絡部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的'設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
嚴格紀律預示著杰出的成績,遵守公司制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,不驕不躁,積極配合開發。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。
游戲美工年終總結范文 篇3
一、虛心學習,努力工作及完成的主要工作
虛心求教釋惑,不斷學習,總結工作方法。一方面從知識的儲備、經驗的積累,做到干中學、學中干,不斷掌握新知識和積累經驗。注重一工作任務為牽引,依托工作崗位學習提高,通過觀察、;摸索、查閱資料和實踐鍛煉,較快的完成任務;另一方面,在公司領導的指導下,掌握了工作中的基本情況,尋找切入點,把握工作重點認真思考完成任務。
愛崗敬業、扎實工作、不怕困難,在本職崗位上發揮出應有的作用。
1.從包裝更改頻繁中找出主線,認真細致按時的完成工作計劃及任務;
2.對總公司各部門電腦及網絡進行不定期維護,做到高效解決大家遇見的電腦及網絡故障,盡快恢復工作;
3.認真查看公司安排的培訓資料從中優選出適合培訓類容,為大家提供良好的學習環境。
二、xx年完成主要工作有:
(一)設計方面工作:
1、自xx年1月至今公司包裝修改制作達x次以上;
2、新設計包裝有:
3、正在設計中包裝:
(二)公司網站方面工作
公司網站新聞更新
(三)公司網絡電腦維護、及電腦及配件的采購等
(四)公司員工培訓內容甄選及組織培訓
(五)公司短信平臺購建及維護
三、主要經驗和收獲
xx年完成了一些工作,取得了一定的成績和教訓加以總結就是今后工作的經驗,經驗加以總結就是今后工作的收獲。總的來說有以下幾方面的經驗和收獲:
(一)只有擺正自己的位置,下功夫熟悉基本業務,才能更好適應工作崗位。
(二)只有主動融入集體,和同事通力合作才能更好的完成工作并保持好工作態度。
(三)只有用腦子去工作,才能使工作完成的更完美。
(四)只有樹立主人翁意識,加強溝通協調,才能把分內的工作做好。
(五)只有加強交流,做好溝通,進行思想交流,才能最快解決工作上的問題。
(六)只有和諧互助,工作才充滿,關系才會更融洽,團隊才會更有戰斗了。
四、存在的不足及下步的打算
成績已經屬于過去,未來的工作任重道遠,彰顯成績不是驕傲自滿,反而要成為今后的動力,正是成績亞特要看到存在的不足,主要表現在以下幾方面:
(一)在工作過程中,由于缺乏計劃性,工作目的不夠明確,主次矛盾不清,常常變化趕不上計劃。以后的工作過程中,加強對事情的整體性把握,認真制定工作計劃,做事加強目的認識,分清主次矛盾,爭取能達到事半功倍的效果。在今后的
工作中要多吸收別人的先進的工作方法和經驗,提高工作效率。
(二)多與銷售公司同事交流,抓住市場包裝及宣傳品潮流走向,建立公司包裝宣傳品的風格,進一步提升公司整體形象,為銷售服好務。
(三)多參加各種培訓和繼續學習新知識新技能,為今后的工作服好務和增加自身的素養。
總之,回顧過去展望未來,在今后的工作中,對公司包裝及宣傳品的規范化設計及創新思路要不斷更新,對工作的網絡辦公環境要更加效率,對員工的培訓要更加細致化,對公司網站的建設要更加先進話,這樣才能把我們的工作推向前進!